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        <title><![CDATA[Beyond The Galaxy]]></title>
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        <description><![CDATA[La t&ecirc;te dans les shoot, parfois dans les nuages, les yeux dans les &eacute;toiles, dans la lointaine, tr&egrave;s lointaine, galaxie des shoot'em'up.]]></description>
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    <title><![CDATA[Trois femmes et une Famicom]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2021/11/trois-femmes-et-une-fami.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 16 Nov 2021 12:56:19 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Interview de 1991 initialement publiée dans le numéro d’Octobre 1991 de Famicom Tsuushin Publiée pour la première fois dans un numéro de Famitsu daté de 1991, cette interview fort animée, fait place à trois femmes japonaises (nb : apparemment des lectrices... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Fukio « MTJ » Mitsuji, le père de Bubble Bobble ]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2020/07/test.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 30 Jul 2020 12:08:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Entretien avec Fukio « MTJ » Mitsuji Publiée en 1988 dans BEEP ! Magazine Dans cette interview de BEEP ! Magazine datée de 1988, feu Fukio ‘’MTJ’’ Mitsuji parle de ses débuts chez Taito & de la fabrication de ses premiers jeux, qui incluent le très populaire... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Entretien avec AKIMAN Akira Yasuda [Part II]]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/10/entretien-avec-akiman-akira-yasuda-part-ii.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 16 Oct 2019 16:18:23 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Entretien avec Akiman – Temps de crise, Gundam & Read Revolver [Part II] De base, d’où provient votre pseudo « AKIMAN » ? Yasuda : Vous savez que dans Dragon Quest, vous avez uniquement le droit d’utiliser 4 caractères pour écrire votre nom ? Okamoto... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Entretien avec AKIMAN Akira Yasuda [Part I]]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/07/entretien-avec-akiman-akira-yasuda.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 18 Jul 2019 17:15:56 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Entretien avec Akira Yasuda Initialement publié en 2003 dans le livre « style of games » Dans cette première moitié d’une très longue interview publiée en 2003, le légendaire illustrateur Akira « Akiman » Yasuda revient sur ses origines en tant qu’artiste,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Le développement de Castlevania]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/05/castlevania-a-propos-du-developpement.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 27 May 2019 12:05:15 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Castlevania, à propos du développement Série d’articles compilés depuis 2015 par sonnayuumi Le développement des trois Castlevania sur Famicom est depuis bien longtemps entouré des nombreux mystères. Récemment, l’un des développeurs qui a été chaperonné... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Du côté de Konami (1987)]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/05/du-cote-de-konami-1987.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 13 May 2019 18:37:51 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Du côté de Konami (1987) Initialement publié dans le Magazine BEEP ! À la fin des années 80, le magazine BEEP! a publié une série de reportages sur les principaux développeurs du secteur (Namco, Sega & Konami), et plus particulièrement dans leurs locaux.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Darius I &amp; II – Interviews des développeurs (1986/1989)]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/05/darius-i-ii-interviews-des-developpeurs-1986/1989.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 10 May 2019 21:21:17 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Darius I & II – Interviews des développeurs (1986/1989) Initialement publiées dans le magazine Gamest Ces deux interviews traitent du développement du shooting game ultra sophistiqué de Taito, d’une ampleur démesurée, Darius, et de sa très attendue suite,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Mega Man X - Le journal de développement]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/02/mega-man-x-le-journal-de-developpement.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 20 Feb 2019 21:56:42 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Mega Man X - Le journal de développement Issu du CD booklet Rockman X par Alph-Lyla Ce journal de bord relatant la production de Mega Man X apporte un éclairage amusant, tant le développement fut un long chemin de croix. Bien que l’on ait peu d’informations... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Rayforce : Interview des développeurs]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2019/02/rayforce-interview-des-developpeurs-9.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 10 Feb 2019 17:14:45 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Rayforce : Interview des développeurs Initialement publiée en 2016 dans Game Gene Vol. 1 Cette longue interview avec les principaux développeurs de Rayforce a été initialement publiée dans le mook Game Gene Volume 1. Ce que j’ai décidé de vous présenter... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Space Harrier – Interview des développeurs]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2018/12/space-harrier-interview-des-developpeurs.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 05 Dec 2018 22:40:12 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Space Harrier – Interview des développeurs Initialement publiée dans Space Harrier 30th Anniversary & BEEP! Yu Suzuki – Designer Dans cette série d’entrevues qui couvrent une décennie, d’anciens membres, mais aussi des gens travaillant toujours chez Sega... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Mega Man X4 – Interview des développeurs [1997]]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2018/11/mega-man-x4-interview-des-developpeurs-1997.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 25 Nov 2018 14:34:30 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Mega Man X4 – Interview des développeurs [1997] Initialement publiée dans le magazine Sega Saturn Dans cette interview pour le magazine Sega Saturn, un certain nombre de membres clés dans l’équipe de développement de Mega Man X4, discutent au sujet de... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Rockman Complete Works : Entretien avec Kenji Inafune]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2018/10/rockman-complete-works-entretien-avec-kenji-inafune.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 21:56:25 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[1999 – Entretien avec Keiji Inafune Initialement publié dans le magazine Game Hihyou Dans cette brève interview dédiée à la série Rockman Complete Works, Keiji Inafune, qui a longtemps été aux commandes de la série Mega Man, partage ici ses impressions... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours ]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Sega Arcade History : Les années fondatrices]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2018/08/sega-arcade-history-les-annees-fondatrices.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 22:07:09 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Sega Arcade History : Les années fondatrices Avec Akira Nagai (2001) Cette interview avec l'ancien directeur de Sega, Akira Nagai, a été publiée dans un excellent ouvrage daté de 2001 « Sega Arcade History ». Il revient sur les premières heures de Sega... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Le développement d’Akumajou Dracula X68000 ]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2018/05/le-developpement-d-akumajou-dracula-x68000.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 29 May 2018 15:33:33 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le développement d’Akumajou Dracula X68000Avec le directeur Hideo Ueda de Konami [1993] Initialement publiée en Décembre 1993 dans le magazine japonais Oh!X, spécialisé dans les ordinateurs personnels tels que le Sharp X1 & le X68000, cette interview... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[THE SPEED RUMBLER (AKA Rush &amp; Crash)]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/11/the-speed-rumbler-aka-rush-crash.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 09 Nov 2017 14:45:54 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Je me souviens d’un temps ou régnait le chaos... A.D. 19XX… Hum, virgule, inspiration… En cette année 2007, le retrogaming se fait chaque jour plus apparent sur les sites de jeu vidéo généralistes. Les compilations rétro des grands éditeurs arcade deviennent... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[D’l’Arcade dans les zincs ]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/11/d-l-arcade-dans-les-zincs.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 06 Nov 2017 16:23:07 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[D’l’Arcade dans les zincs Que c’est un texte avec des souvenirs de moiJ’lui ai chouravé quelques paroles A l’autre Sechan de RenaudMême que j’mets un croche-patteA tout ces p'tits Arcadeux en bois Tu vas voir, c’est ‘achement bienDu béton et du macadamC’est... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[H.T.P. Wild Guns Reloaded - Part 1.02]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/09/h.t.p.wild-guns-reloaded-part-1.02.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 11:36:13 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[< SOMMAIRE PART 1.02> ---- Combo System ---- ---- Extends ---- ---- Opal Bonus ---- ---- Gold Bag & Chain Bonus ---- ---- Bonus Stage Snes Ver. ---- ---- Final Score ---- ---- Player Select ---- < SCORING SYSTEM > COMBO Lorsque j’ai commencé à parler... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[H.T.P. Wild Guns Reloaded - Part 1.01]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/09/h.t.p.wild-guns-reloaded.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 09 Sep 2017 14:20:56 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[< SOMMAIRE PART 1.01> ---- Tengo Project ---- ---- Wild Guns & Wild Guns Reloaded ---- ---- How to move ---- ---- Armurerie ----
< TENGO PROJECT > En ce milieu des 90’s, rares étaient les magazines de JV qui passaient entre mes mains, mes vieux n’aimant... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[S.S.T Band, les Rock Stars de Sega]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/07/s-s-t-band-les-rock-stars-de-sega.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 14:12:10 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[[2009] Interview des Rock Stars de Sega Originellement publiée sur Game Music Score Hiroshi Kawaguchi – Compositeur Takenobu Mitsuyoshi – Compositeur Yoshihiro Ohno – Producteur chez Pony Canyon/GMO Cette longue interview (datée de 2009) avec les anciens... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[2005] Hiroyuki Iwatsuki, le son de Natsume]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/04/2005-hiroyuki-iwatsuki-le-son-de-natsume.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 20 Apr 2017 21:45:49 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[[2005] Hiroyuki Iwatsuki, le son de Natsume Hiroyuki Iwatsuki est un compositeur de jeux vidéo qui travaille chez Natsume depuis 1991. Il est plus particulièrement connu pour son travail sur la série Pocky & Rocky, mais son travail sur les B.O. de Mitsuge... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[2001] Interview du fondateur et président de Treasure ]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/04/interview-du-president-de-treasure-maegawa.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 13 Apr 2017 15:30:43 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[[2001] Interview du fondateur et président de Treasure Cette interview avec le président et fondateur de Treasure, réalisée quelques mois avant la sortie d’Ikaruga, revient sur les défis qu’ont dû surmonter l’équipe pour réaliser le jeu, les tendances... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Wild Guns, Interview de Shunichi Taniguchi ]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/03/wild-guns-interview-de-shunichi-taniguchi.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 21 Mar 2017 19:45:24 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Interview des développeurs de Wild Guns en 2013Publiée dans le Mook STG Gameside # 8 Wild Guns est un Gun-Shooting sortie en 1994 sur Super Famicom et développé par Natsume. Un titre obscur, mais qui mériterait d’être mieux connu dans la ludothèque de... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[1989, Interview de Shigeru Miyamoto]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/03/a.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 18:30:45 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[1989, Interview de Shigeru Miyamoto Initialement publiée dans TV Game denshi yuugi taizen Cette courte interview de Sigeru Miyamoto, au demeurant fort intéressante, a été publiée pour la première fois dans le mook TV Game denshi yuugi taizen en 1989.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Darius, de la technique au son]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2017/03/darius-de-la-technique-au-son.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 06 Mar 2017 18:33:44 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Darius, de la technique au son Article initialement publié dans le numéro d’Avril 1987 de BEEP! Magazine Cet article consacré à Darius est paru pour la première fois dans le numéro d’Avril 1987 du fameux magazine japonais BEEP ! Alors qu’habituellement... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Lerebours]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[1978-1983 : Les premiers classiques de l’Arcade]]></title>
    <link><![CDATA[https://beyondthegalaxy.over-blog.com/2016/12/1978-1983-les-premiers-classiques-de-l-arcade-cette-compilation-de-petites-interviews-couvre-les-premiers-grands-classiques-de-l-arc]]></link>
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    <pubDate>Fri, 30 Dec 2016 17:55:16 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[1978-1983 : Les premiers classiques de l’Arcade Cette compilation de petites interviews couvre les premiers grands classiques de l’arcade : Pac-Man, Galaxian, Pole Position, Track & Field et Space Invaders. Ces interviews datées de 1985 proviennent de... ]]></description>
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